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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《认真地还是认真的写作业,认真的与认真地龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(认真地还是认真的写作业,认真的与认真地wán)美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热认真地还是认真的写作业,认真的与认真地带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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